28 Uma descoberta valiosa

O Deus do Suporte da Liga arwdll 2437 palavras 2026-07-30 05:18:03

No documento, muitas passagens explicavam o "como fazer", mas omitiam o "porquê". Shen Ruoxin compreendia tudo perfeitamente, enquanto para Shen Rulong aquilo parecia grego.

— Vou jogar contra bots — disse Shen Rulong, desistindo de tentar decifrar o guia de operações de sua irmã.

— Por que não vai para uma partida normal? Com o seu nível, se jogasse dez partidas com os campeões que já conhece, uns vinte atiradores estariam implorando para te adicionar — Shen Ruoxin observou-o, surpresa. Ela tinha confiança de que, se ele se dedicasse por um mês, chegaria facilmente ao Ouro I, embora ele tivesse começado a jogar League of Legends apenas naquela tarde.

— Não, em partidas normais eu fico obcecado pela vitória. Quero começar pelo que não sei e analisar um por um. — Shen Rulong pegou o celular para comparar com a tela do computador, imitando o que via enquanto estudava os campeões da rotação gratuita.

Dos quatro campeões da rotação permanente, ele já dominava dois; agora precisava entender Teemo e Ryze. Além deles, a rotação da semana incluía duas suportes, Leona e Zyra, que ele pretendia testar contra os bots. Quanto aos outros magos, guerreiros e caçadores, ele já havia verificado as habilidades, testado o alcance e o dano, e bastava assistir a clipes gravados por outros jogadores.

Shen Rulong iniciou sua primeira partida solo contra bots. Ele escolheu Zyra, a quem já havia estudado, e seguiu para a rota inferior acompanhado por um jogador que escolhera Ashe, com o objetivo de derrubar a torre inimiga.

Seus aliados eram, no mínimo, peculiares. A primeira coisa que disseram ao entrar no jogo foi: "Pessoal, me carreguem contra os bots, não estou conseguindo vencer". Se não conseguia vencer, por que escolher o modo de dificuldade padrão? Era necessário um mínimo de base para ganhar ali. Ele não conseguia acreditar que alguém tivesse dificuldade contra a inteligência artificial, algo que, segundo Shen Ruoxin, era muito simples.

*Pelo menos agora, com o meu suporte, essa Ashe não deve sofrer tanto*, pensou ele.

No entanto, iniciantes são realmente capazes de tudo. Quando os aliados morrem demais, a derrota é inevitável. Mas o que dizer de alguém que, ao chegar na rota, avança contra o inimigo, persegue-o e acaba morrendo para os soldados da tropa?

— Será que encontrei um desses lendários jogadores desastrosos? — Shen Rulong levou a mão à testa, sentindo uma dor profunda.

Shen Ruoxin olhou de relance:
— Deixe que ele se entregue. Foque em itens de Poder de Habilidade e você conseguirá enfrentar cinco sozinho. É simples. — E voltou a focar em aprimorar suas próprias habilidades.

Faz sentido. Deixar que os bots recebam abates pode até ser bom para ele, já que, com a diferença de itens, seria mais fácil calcular o dano. A situação na rota inferior era previsível: enquanto a Ashe se entregava, Shen Rulong seguia em sua gloriosa missão de testar o dano das habilidades, finalizar tropas e garantir abates. O dano de Zyra era alto o suficiente para enfrentar vários bots sozinha.

Contudo, na segunda partida, escolhendo Leona, ele não teve a mesma sorte. Encontrou novamente a Ashe da partida anterior e sentiu falta de sua irmã. Infelizmente, Shen Ruoxin deixara claro que, desde que pudera jogar contra pessoas reais, nunca mais tocara no modo contra bots; não havia graça em vencer sem um desafio intelectual.

É sabido que o dano de Leona é baixo e que as recomendações de itens sugerem uma construção focada em defesa, o que não é suficiente para derrotar os bots sozinho. Embora a inteligência artificial seja limitada, eles fogem quando a vida está baixa e não se arriscam sob a torre. Shen Rulong lembrou-se do que sua irmã dissera sobre o *last hit* (o golpe final nas tropas). Mesmo sendo suporte, ele deveria aprender; afinal, com um atirador tão inepto, não podia desperdiçar o ouro. Sem o poder de fogo das plantas de Zyra, os ataques básicos de Leona eram lentos, e, sem perceber, a linha de tropas avançou para debaixo da torre. Graças àquela Ashe, ele acabou aprendendo a farmar sob a torre e a calcular o dano necessário para finalizar as tropas com pouca vida.

Antes da terceira partida começar, a Ashe teve a audácia de enviar um convite para jogar em dupla. Ele recusou; esperaria um pouco para entrar na fila e evitar encontrá-la novamente. De repente, outro convite surgiu, enviado por alguém de sua lista de amigos. Ele só tinha dois contatos: o que Shen Ruoxin adicionara para ele.

Shen Ruoxin viu a tela e comentou:
— Aceite, entre no chat de voz e deixe que ele te ensine.

— Ele é melhor que você? — perguntou Shen Rulong.

— Sim, mas não é melhor que você — respondeu ela, convicta de que, no futuro, ele o superaria.

Com a autoconfiança nas alturas, Shen Rulong retrucou:
— Se não é melhor que eu, para que chat de voz? Vou digitar. Não tenho intimidade com ele.

Ele entrou na fila rapidamente e desligou o chat de equipe. At, ao ver o parceiro sair da sala de voz, ficou com o rosto fechado e digitou: "Irmão, é melhor conversarmos pelo áudio".

Shen Rulong respondeu: "Não precisa, jogar em dupla testa a sintonia".

At, que pretendia dar algumas instruções, ficou sem saber como continuar a conversa. "Vamos jogar uma partida e ver se essa sintonia existe", pensou. At escolheu Draven, o "Assassino de Bronze", e digitou para o suporte pegar Leona. Assim que terminou de digitar, percebeu que o suporte já havia travado Zyra. At apagou, letra por letra, o que havia escrito sobre a falta de sintonia.

Campeões como Draven, quando combinados com um controle de grupo rígido, podem eliminar alvos instantaneamente. Mas a probabilidade de Zyra prender alguém era menor, ao contrário de Leona, que possuía três habilidades de controle. Em elos altos, os jogadores gostam de ir à selva colocar sentinelas para iluminar o caminho; em elos baixos, todos correm para o Dragão no nível um; iniciantes, por sua vez, seguem caminhos aleatórios, e ninguém costuma questionar.

Shen Rulong posicionou-se perto do red, vigiando o bônus. O caçador deles, Shaco, teve a perspicácia de invadir a selva inimiga. At sinalizou o caminho, indicando que poderiam levar o red sozinhos se Zyra tivesse a habilidade certa. Shen Rulong escolheu a habilidade E. Como lera nos fóruns que Draven era forte no início e poderia abater o alvo se fosse imobilizado, não havia por que perder tempo com o red, já que, sem o feitiço Golpear, seria muito lento.

Pela primeira vez, ambos agiram em perfeita sintonia, caminhando em direção ao rio da rota inferior. Se os inimigos não fossem espertos, eles pagariam o preço. Os adversários eram Jinx e Janna, que usava Incendiar. Eles pareciam novatos de verdade e não recuaram. Janna usou o feitiço logo de cara, Shen Rulong imobilizou o alvo, Draven desferiu dois golpes em Jinx, e ambos usaram Flash para subir em direção ao fosso do Dragão. O Flash deles era realmente desvalorizado. Se Shen Rulong tivesse usado o Incendiar, At teria avançado com Flash para perseguir; ainda faltava sintonia.

Jogadores experientes tratam novatos como folhas secas ao vento. Pouco depois, Jinx usou o feitiço de Cura e não ousou dar um passo à frente. A diferença de nível era grande demais; bastava o Flash com E de Draven ou o controle de Zyra para garantir um abate duplo. Aos oito minutos, a rota inferior já estava dominada. Aos doze, eles já haviam chegado à base inimiga.

Nessa partida, Shen Rulong teve apenas uma conclusão: o *kiting* de At era muito mais agressivo que o de Shen Ruoxin e, uma vez acumulado o dano, ele nem precisava se preocupar com posicionamento; com dois golpes, eliminava qualquer um, enfrentando cinco sozinho sem hesitar. A única coisa que ele aprendeu foi: quando Draven ganha dano, ele se torna invencível!